使命召唤19幽灵为什么复活了(cod19谢菲尔德是反派吗)
使命召唤19幽灵为什么复活了
因为使用了自动复活工具。玩家在补给站,可以购买自动复活工具,当被击倒之后即可点击F使用复活工具。玩家只需要等待进度条加载完就可以复活了,玩家可以通过1V1胜利复活,还可以队友救活。
《使命召唤:现代战争2》是一款由InfinityWard开发的第一人称射击游戏。幽灵是在《使命召唤:现代战争2》中,也就是第六部中被谢菲尔德杀害的。小强和幽灵在一起调查马卡洛夫别墅的时候截获了重要情报,在撤离时被谢菲尔德将军所杀害。
笔者评测时的电脑配置是6800XT+5800X3D。在2K分辨率、全屏高度设置、开启FSR的情况下,游戏帧数可以达到所用显示器支持的最大值,即165帧。
即使抛开这一点,游戏剧情中对剧情反转、故事推进、最终结局的处理也显得有些不自然。为了避免剧透太多,这里就不赘述了。就我个人的经验来说,这些部分会对玩家理解剧情造成一定的障碍。
这种让人*上腺素飙升的刺激场面遍布COD19剧情流程的每一个部分。在超高画面水平和出色武器手感的加持下,玩家所能获得的“爽感”被进一步放大。
cod19谢菲尔德是反派吗
在故事讲述的方式上,这本书与“旧三部曲”有很大不同:它没有选择“双线并行”的方式讲述故事,而是大部分时间聚焦在141特遣队成员身上。
不好的一面是,COD19无论是整体结构框架还是视角的丰富程度,都无法与“旧三部曲”相比。而且因为141属于特遣部队,有特殊的战斗任务,注定不会有太多“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”等壮观场面。
很多玩家都在说自己第一次接触虚拟世界,《现代战争》是我第一次接触那个迷幻的宏大世界。这是我这辈子玩的第一个3A大作。五花八门的武器装备,恢弘的战争场面,曲折的故事情节,让当时的我难以无知,以至于直到今天,我依然对《现代战争》系列有着莫名的感情。
当我抓起地上的一把黄宗泽AK向树林里的敌人开火时,我能看到子弹在夜色中来回交织空,喊声此起彼伏…随着地面被压缩得越来越小,我国的一架A-10对地攻击机呼啸而过,用它霸道的GAU-8机*和MK-82蛇眼炸弹呈现出一个敌人。
在我看来,《COD19》在选材、定调、剧情演绎、节奏控制、致敬经典方面都做得很好,但之所以在考虑剧情部分的评分时没有给它更高的评价,很大程度上是因为我觉得它的故事有待商榷。
使命召唤幽灵摘下面具的样子
这种“驴唇不对马嘴”的设计,很可能是IW集团的疏忽造成的。如果我坚持洗,也可以用“百密一疏”来开脱。但是当这样的错误接连出现的时候,真的很不合理。
作为系列的第二部,今天的《使命召唤19:现代战争2》(以下简称COD19)继续讲述那些经典角色的故事。
这就导致了主角在我心目中的形象,瞬间从一个经历过无数战争,拥有惊人战术素养的特遣部队士兵,变成了一个被编剧操纵的小丑。对于因一战“现代战争”系列而成名的IW集团来说,犯下这种让人“一秒就打”的常识性错误,实在是一种讽刺。
我和普莱斯队长躺在草地上的时候,看着一群群敌人经过。指挥一艘空炮舰,用机*、机*、地狱火导弹向地面倾泻火力;而开着皮卡车,跟敌人的车队追逐射击,那种深层次的记忆仿佛瞬间被唤醒。
由于这款游戏的预购奖励中包含了“剧情可以提前七天玩”,所以我们可以在游戏正式发售前与上千名预购玩家一起体验相关内容,并以评测的形式与大家分享通关后的游玩体验。