伊苏菲尔盖纳之誓约和伊苏3(伊苏菲尔盖纳之誓约图文攻略)
伊苏菲尔盖纳之誓约和伊苏3
首先伊苏F与伊苏0有伊苏2.5D时代最有感觉的二段跳关卡,这些跳跃很有点上手门槛的。当年计时塔在滚动的齿轮上跳来跳去,各位玩家都得练习练习。当然随着近些年降低难度门槛的倾向,早在PSP时代掉落下去有就NO
EASY模式,直接免去了跳来跳去。虽然后来系列的8与9也有2段跳,但是那已经是3D时代的游戏了,难度与体验和F与0的差异不得不说挺大。
纵观伊苏系列,伊苏6、伊苏菲尔盖纳之誓约(下称伊苏F)、伊苏起源(下称伊苏0)在难度上都颇为值得说道。今天我们就来说说我们来说说NS版伊苏F的游玩体验。
此外F的跳不仅在跑图中用的上,BOSS战里不少也要用到跳来躲避BOSS的攻击或者直邮跳起来才能打到BOSS。比如在火山那关的龙BOSS,就既要跳来跳去躲避攻击,还要跳来跳去找落脚点,跳来跳去蹭BOSS几下。卷轴过关版的跳跃的精髓在这个2.5D游戏里得以很好的展现。
此外顺口说一句,F的BOSS战做的都不错,集合了上个时代的各个优点。弹幕,横向跳跃,甚至2D版的打乒乓球。同时也有3D时代即将到来的敷衍式BOSS设计,血条厚,与BOSS招小兵堆怪。至于迷宫解密部分相对简单,游戏还是以动作向为主。
伊苏菲尔盖纳之誓约图文攻略
的做法,日后两大看家IP之一,伊苏系列就是在那个时代潮流中诞生的。其实不止伊苏,FALCOM家2.5D视角游戏在国内出名的还有比如双星物语,不过由于FALCOM体量不是什么大公司,技术力与人才储备不如大日厂,所以FALCOM的ARPG起步早,终比不过后起之秀。连伊苏系列一路走来也是磕磕碰碰,直到伊苏6的大卖,才拯救了这个系列。
随着技术的不断进步,游戏的画面与视角也是不断升级。最早游戏里的圆圈,在视觉上是由肉眼可见的点构成,到现在视觉游戏都进入到VR时代了。不过在这一系列升级过程中还有一个大家可能不那么熟悉的名词2.5D视角,也就是斜45度视角游戏。
虽然你对这个词可能不熟,但是这类视角的老游戏估计你没少玩,当年的各类网游基本都是2.5D,红警也是2.5D。同时也是这个时代动作类游戏也凭借着视角的进步,稍微走出点早年街机般卷轴式过关的范畴了,向接近现代的动作游戏迈出了一大步。这一大步让动作类游戏在那时的人气高涨。以至于原来一些不做动作的厂商也在那个时代进行了向动作游戏靠拢的步伐。
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伊苏菲尔盖纳之誓约boss
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(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。
年内上市,具体时间未定)。剧情顺序:伊苏O、伊苏伊苏伊苏伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏伊苏伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。