信长13男女谦信区别(信长13大名家分析)
信长13大名家分析
“*”战法的学习,学习*战法的智略数值要求是与“谋杀”、“离间”等战法是相同的,都要在95左右,不过“*”战法只能教给那些本身是“镇静”、“鼓舞”的这些武将
在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。
12的科技攀升就慢了,要造NNNNN个学社才出科技,土地有限,很多时候都是这个科技到头了。推到所有学社去升级另一个。无形中增加了科技的时间。
有关战法威力与适性系数参见19楼感谢44楼提供数据适性系数的经验确定为C级*1.2B级*1.3A级*1.4S级*1.5
学员只能学习本身自带技能的升级版技能。如:本身是“突击之一”的话可以学习到突击之二、突击之三等,一直可以学习到“疾驱”“赤备”,“影突”由于没有人有相传指南法,所以不能学习。而不能从骑马的突击系列学习成为其他兵种战法,如“齐射××”
信长13男女谦信区别
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
相对来说13科技更容易升级几乎都不需要前提科技。你可以直接出最高级的,当然没有低级加攻防的科技,单独的高科技很不给力。番匠挽割木材满地图的2W耐久城和石垣
战法伤害=A*(势兵力+B)*武力函数F*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数
学习者学习基本能力无要求,如果是学习战法的话就有要求了。如果你学习的是伤害技能的话,首先你的教官必须是“相传”指南法,而且学员的适性是有要求的,并不是推荐*中的无要求!!
拼的都是技术一旦科技成型玩起来一点难度都没有尤其是132W的织田机关*或者龙骑兵平射对面都是30004000的死
信长13哪个大名独有技术最强
后记:原以为很简单的一个事情最后花了整整24小时倒腾出一个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是非线性)
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较*博的阵型。
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。