元素神谕者的觉醒(猎魂觉醒变异乌瑞尔)
元素神谕者的觉醒
辅助机通用效果属于大街货,没有出彩的地方,专属被动直接提供攻击力虽然会被稀释,但是几乎覆盖了整个输出阶段.相当于自带一套额外的达芬奇,提升还是相当不错的.
提高核心伤害,但是核心不可脱手,囚笼里多数是追求速大.战区收益会明显一些.SSS6则聊胜于无.SSS+让速二大的斩杀到了一个非常恐怖的高度.当前环境下中立区已经溢出.
作为可肝型增幅登场,尽管输出,循环,辅助能力都不差,但是其输出形态不好,面对群怪环境表现略差,续航不如二代进攻那般夸张,无法高效的打满2分钟战区,启动的爆发速率也无法在囚笼做竞争。只能说*如此。
的曲在汉娜套或者死点计时的帮助下,可以通过穿插普攻来维持球的存量,来保证整个循环的持续.其激活QTE的便捷,又能搭配达芬奇意识,一定程度上弥补荣光覆盖不足的缺陷.本身的技能形态也比较正常,聚怪性能不差,只是受限于冰库的QTE范围较小,群怪环境偶尔会出现问题.
作为最后一个登场的二代C,测试服的最终更新将她彻底捧上了神坛,强度上几乎无死角的一个进攻型角色.而她的前任,也恰好是一代C的顶点.某种意义上,这也算是一种传承?
猎魂觉醒变异乌瑞尔
个人还是建议从使用舒适度的角度去考虑,想清楚自己需要什么阶级,这样才不会被强度焦虑束缚住.陷入到虚无的对比中.当然无论如何,获取一只是非常推荐的.环境再怎么膨胀,2S的强度在这个阶层也不会轻易被淘汰.
凝决是作为曲的首选核心技能,需要自己触发超算空间才能使用,而只有专武才能触发主动超算,意味着不携带专武只能依赖蹭闪,失去了主动性。
核心和二段大可以激活QTE,虽然本身大量消球可以直接激活QTE,但是循环前后皆可激活的设计还是对提高达芬奇的利用率起到帮助效果.普攻可以入阵的设计聊胜于无.能用到的场合少.
循环快,资源充足且有额外手段补充续航,持续作战能力随阶级而上升.尽管本身的机制更鼓励轮切,但在荣光更新换代之前,可以靠自身出色的技能形态来完成战区的*出分.改善战区体验.
在笔者看来.完善的低阶机制,收益夸张的逐级升阶.无论是萌新,老咸鱼,亦或是榜单爱好者都是非常推荐的角色.非要说缺点的话,大概就是那有些不相称的大招演出,
元素潜行者
曲·启明,冰属性进攻型S级构造体。角色的输出设计思路回归了传统的多种核心叠大招倍率模式,实战表现优异。
对飞霜的强化,让曲在短时间爆发有了质的飞跃,原本要在凝决和唤岳之间选择速度或者伤害的曲,可以2秒就实现二者的兼顾,质变的效果堪比深痕.也是从这一阶级开始,曲的单C循环再无任何资源上的顾虑.
就更简单了,飞霜的加入节约了大量三色球的消耗,整个自循环既无脑又高效。缺点就是循环过快的情况下,重复且有些违和的播片可能引发一些玩家视觉体验的下降,同时过于简单的流程也一定程度上剥夺了操作的乐趣。
不得不说的是,库洛一代版本一代神的脚步已然有些止不住了,未来三代机也会逐步登场.强度总体上是不断在向上延伸的,在连发S的情况下,是否真的需要追求角色的横向强度?渡边在正式服不断优化下君临囚笼的顶点,版本还没结束就被测试服的曲比了下去.但这不影响渡边依然是个非常优秀的机体.曲姐的未来或许会更强,也可能被谁给比下去,可这不会对曲本身产什么影响,她有独属于她的强势区间,并不会因其他角色而产生变化.
对核心凝决的强化,节约了球的消耗并可以返还球,帮助了单C循环的构建,对唤岳则是提高了输出,幅度可观.且开大后自带一层直接省了一组三消.在单S并不算残疾的情况下,直接质变成了遥遥领先同阶其他角色.