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伊苏6为什么是神作(伊苏6重制版和原版区别)

2024-01-12游戏资讯316

伊苏6为什么是神作

拥有30年历史的游戏Yisu也有经典作品给玩家,比如6代和5代的重置版,其中的高难度操作和关卡至今仍被玩家津津乐道。也有玩家还在等待新作品的到来,官方也已经传出消息,最新的《逸苏9》将于2019年9月正式登陆PS4主机,希望新作品能给逸苏带来新的改变,让玩家重新踏上新的冒险之旅。

Yisu是日本老牌电子游戏公司Falcom出品的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列。其第一部作品于1987年在NECPC-8801上发布。游戏的故事讲述了主角阿道·克里斯汀为了“伊苏国”的古老传说而坚持不懈的冒险,最终穿越被结界封锁的大海,来到了伊苏国旧址——阿斯塔利亚。在占卜师萨拉的指引下,阿特卢开始收集六本传说中的“伊苏之书”,并在魔兽频繁出现的阿斯塔利亚踏上了冒险之旅。

伊苏6为什么是神作(伊苏6重制版和原版区别)

还有游戏垄断的问题。目前游戏只更新了PS主机系列上的作品,但与PS上的其他作品相比,易苏的画面差别很大。已经有主机的玩家有更多同类型游戏的选择,而易苏显然是一个父亲不爱、母亲不爱的角色。他的制作公司更注重其“轨道”系列的开发和推广。当然,“一苏”的宣传和发展少得可怜。宣传的不到位,开发的不到位,老玩家的流失,让越来越多的玩家忘记了这款游戏,这几年逐渐变成了小众游戏。

从2009年开始,宜苏再次拥抱Playstation,6代以后的游戏都是PS主机或者掌机的专属游戏。在PSP上的Yisu7之后,游戏被改造成了以动作为核心的RPG游戏,让玩家以更多的方式强化自己的角色,降低了解密和BOSS战的难度,让很多玩过前作的玩家觉得游戏太过简单,失去了之前的挑战性。这个游戏曾经成功过,但现在更加不温不火,平淡无奇。

有很多游戏从最早到今天一直伴随着我们,续作几乎一年一部,应该连载了30多年。比如任天堂的马里奥兄弟从1981年就开始陪伴玩家,而索尼克这个索尼克男孩,蓝刺猬,也不一定比老马年轻多少。其实还有一款游戏,从80年代开始连载。这就是本期给大家介绍的游戏——易速。

伊苏6重制版和原版区别

年游戏进入多平台主机,推出了《Yisu3:来自Yisu的冒险者》、《Yisu4》、《Yisu5》等续作。不过当时制作公司正在全力开发英雄传说系列,并没有得到太多的宣传。在不同平台上所做的尝试只能说是不成功的。甚至失败都不为过,因为当时Falcom已经濒临破产,所以玩家对SFC主机上的各种版本Isu都不太了解。

Eternal》是将《伊苏》首部作品以1998年的画面技术重新制作推出的重制版,大大提升1998年时PC-88主机上元祖作品的画质,保留剧情与游戏玩法推出,人物立绘精细重绘之外也制作了精美的开头动画。虽然在推出时《伊苏》系列本传已经发展到1995年SFC上的《伊苏5:失落的沙之都凯芬》,但“Eternal”是一个针对前两部作品的重制计划,只推出到《永远的伊苏2》而没有更后面的作品。

XD)不了了之,但从侧面得到的评价还是了解这部动画的改编感非常重,与原作的故事发展有所不同以外,作品气氛也和后来的Falcom风格大相径庭。

Saga》。这款天外奇想的游戏利用了《Xanadu》这款旗下老作品的世界观,将《伊苏》与《空之轨迹》在内所有Falcom作品的人气角色都以“异世界勇者”的概念聚集在一起,非常适合用在Fans向游戏的梗。

也就是我这个玩家相当有意义的游戏作品,如果算上第一款游戏、启蒙游戏、最惊艳的游戏列下去还会没完没了。

伊苏哪一部最好玩

与系列其它游戏都不同,《伊苏3》是一款横向卷轴进行的ARPG,《菲尔迦娜之誓》中虽然以《伊苏6》的俯视为核心,许多场面刻意透过狭窄地形与运镜表现呈现出有如横向卷轴的画面感。《菲尔迦娜之誓》在操作上更为繁复,更提升动作乐趣同时也拉高了门槛,在玩家间是评价难度较高的作品。

但这点同时也让人感到有些惆怅,因为我们都知道《伊苏》故事的大前提,每一代作品都是亚特鲁人生上百场大冒险的其中之一,在终点等着我们的是注定好的别离。所有你在这代作品呈现的漂流时光中所建立那些羁绊与关系,都将不会有深刻的延续。

关于《伊苏Online》的停止营运始末就不说太多,有兴趣的朋友可以翻翻Wiki条目。我个人因为自始自终都没有认真投入,没玩太多也就不适合做评论。无法投入的理由,主要是这个设定在“亚特鲁死后100年”的故事,从世界感到玩法都没有真正让我与《伊苏》系列有重合的感受。