三国志战略版怎么玩(灵犀三国志战略版官网)
三国志战略版怎么玩
4开荒期主力武将推荐因为个人好恶与氪金程度的重大差异,这里只根据名将卡包中的橙将做一个小小的推荐(当然,这个推荐纯粹是脑补,含有极重的主观色彩,请务必不要完全相信。)
首发阵容这个名词是我胡诌的(笑),可能同类型的游戏玩家群体中有更贴切和流行的术语。首发阵容我觉得优先要考虑三件事情:1.越级开地的能力2.后续转主力的能力3.止损能力
盾兵加成的优点在于,相较于西凉的骑兵加成,更加实用,而且初始的橙色将孙坚拥有S盾兵适应,相应的,紫将关平具有A盾兵适应。在开荒期,这两位也算是小R微氪*的神将了。
3止损能力止损能力是指,在一场势均力敌的战斗中,尽可能拖到平局给机会补刀的能力。高统率或者自带回复技能的武将都可以胜任这样的工作,同时推荐一下“自愈”这一类的战法,会极大的提升前期止损的能力。
别看名字很文艺,实际上是个很现实的问题,这不是一个人的游戏,所以自然不可能“独善其身”。看准风势,加入一个有潜力的盟会,会显得尤为重要。在开服的四个活动中,有两个和同盟直接相关,足可见其重要性。加入一个有活力的同盟后,自然也可以向同盟中人请教,攻打下城池后,更是可以获得资源加成。
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1越级开地一般来说,我们不可能等兵力超过守军兵力再进行开荒,这是极为浪费武将体力的(顺便根据世界上玩家的发问科普一个小知识,疲劳状态就是体力空了,等回复就行。)武将体力可以说是前期小R玩家最稀缺的资源(因为大R玩家正好借助等回复的空档,可以练起很多限制的橙将,为之后转主力考虑,所以这个“稀缺”只针对小R而言)。
创建角色本来是没什么好多说的,但是《三国志战略版》中引入了不同的地域属性,使得创建角色也添加了不少值得思考的东西。由于当时没有截图,所以现在也只能凭着回忆大概分析一下各地的优劣。西南方向的两个体块,分别增加2种资源的产量,加成为300,个人感觉这个加成偏小,个人目前比较看好的是山东(似乎是)带来的盾兵加成。
2后续能力这个部分涉及到后续的打架,从武将图鉴中就可以看出,很多武将不适合开荒,但适合打架;同样的,有些武将前期绵软无力,后期神挡杀神。前者例如诸葛亮,后者例如周瑜,还真是一时瑜亮(笑)。
在开四级地之前,我们不要屯田,策令要溢出了怎么办——打贼军(消耗1策令),3000兵力的贼军有5000点随机资源,能升级又能拿资源,*地屯田只有10000点定向资源但要消耗3策令,不划算。
记住一定要优先选择兵种克制的五级地,再就是选择你最稀缺的资源的五级地,打下五级地之后就别打贼军了,五级地屯田有24000点定向资源收益,每次3策令,收益更高。
三国志攻略详细教学
打四级地之前,可以先打4500兵力的贼军,有6000点随机资源,这是打四级地之前的磨刀石,四级地5400守军,等这波贼军可以无伤打了,就可以开四级地了。
征满兵打二级地,升到6级,装上战法,没有A级战法就用B级战法,开*地,打*地一定要先侦查(探路),探明兵种克制再上。
武将觉醒:举个例子,我自己的开荒队孙策+颜良+关平,由于平民多是铜钱转战法点,战法点不够,只需要孙策主战法点满,然后喂一个你不需要的五星将+3000势力送的五星将觉醒,孙策带两个A级战法,颜良和关平可以不觉醒,战法点够可以升级关平,打五级地就非常轻松了。
到了部队18-19级的时间段,可以探路离家里最近的五级地了,翻车也不要害怕,因为五级地经验多,到了武将20级觉醒之后就可以轻松打5了。
别急着开四级地,因为你疯狂打贼军,你的资源配合任务奖励已经足够升级14C(五级大本营),然后你可以换一拨成型的阵容,开始练起你真正的开荒队,继续刷贼军到新武将10级后开始开四级地。