中世纪全面战争(全面战争三国)
中世纪全面战争
中二原版里非常拉胯的一种步兵,虽然长*阵型开启时对于敢正面冲击的骑兵拥有接近拒马的一击必杀输出,但是一旦被近身就会全员切换近战短兵作战,所以超长*在中二里本质上更像是一个可以反复使用,随时布置的移动拒马桩
所以,不到万不得已,不要让你的将领带着卫队深入险境,毕竟中二里的好将领培养困难,而且将领阵亡对士气打击非常大,很容易在苦战中导致部队全线溃败
将领卫队也很脆弱,即使你把将领除了基础生命之外堆上了一堆精甲伤疤之类的生命值特性,也不能保证你的将领可以像三国战锤里那样在对面人堆里开无双,而一旦你的将领倒下,你剩下的将领卫队无论有多少人都会在战后消失
轻骑兵在中二里其实是个挺尴尬的角色,除了前期毁天灭地的霍比拉以外,大部分轻骑兵都处于一种上不去也下不来的状态
二是弩也可以抛射,但是极度影响输出和准度,平射能一次带走十几二十个单位的射击换成抛射往往只能打中两三个幸运儿
全面战争三国
将领卫队非常强大,从登场伊始就拥有顶级骑兵的属性和独一无二的两血判定,他也是中二原版唯一能够自动补员的兵种
中二决定胜负的核心兵种,一锤定音的战场王牌,能够满足上至完美冲锋删除兵牌连锁白,下到偷炮赶弓追逃侧切全能王的重量级选手,骑兵
大部分时候,对于新手打ai而言,步兵只需要摆在你阵型的中间,确保你的远程部队和敌人之间有着步兵构成的城墙就足够了
第二个是比较常规的*布阵,步兵线可以往右一点,确保对面如果让骑兵从这里发起攻击,最右边的步兵队可以及时出击阻挡对面威胁你后方的远程部队
欺负ai的不二之选,埃及中期天下第一的武力来源,土鸡不到十回合统一全图的底气保证,中二原版灾难性平衡的物证
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如果非要用,可以考虑在超长*前面再加一排作为炮灰盾牌的任意步兵,并且让超长*打开防御模式,这样可以让超长*多捅几下才会切换单手兵器
当然守角也有坏处,你的步兵线要是扛不住白了会直接跑出地图溃散,而不是在战场*被打白了有几率跑一半士气回来了重新稳住
而同时,以弓骑兵为主的派系也很抽象,土鸡的弓骑兵便宜量大,埃及的玛目鲁克弓骑兵数量庞大且近战厮杀不弱于常规重装骑兵,蒙古和帖木儿更是重量级,属性强大的同时还不要维护费
记住,中二没有自动补员,你劳师远征却一口气折损太多精锐机动力量的下场,往往是前功尽弃甚至满盘皆输,特别是需要大量配套设施的高级骑兵,有时候为了补员你得花上好几个回合把前线折损严重的精锐兵牌送回能够补给精锐兵种的后方城市
这个打法的好处是对面和你步兵线僵持的时候,从一个方向发起的大批骑兵冲击很容易把他们打成连锁白,你的骑兵只需要配合着步兵一路横着卷过去就能轻易压垮对面的战线