lol的匹配机制为什么不公平(lol系统故意让你连跪)
lol的匹配机制为什么不公平
匹配机制不是原因,没有惩罚才是关键。骂人封半天,消极游戏半天,挂机一天,你看看那些匹配到的废物还敢不敢了。每把两边都有废物,但总有一方有优势,所以优势方的废物没在作妖,劣势方的废物跟队友互动。
匹配机制让很多实力相差悬殊的玩家组到了一起,造成的影响就是实力高的一直在带躺,实力低的把把混。很多玩家也只会打一两个位置,一旦想要的英雄被抢就会耍小性子,惹得队友生怨,更别说打配合了,能给你补位就不错了。
王者荣耀15年公测到现在,已经有4年的时间了,在这4年里,王者荣耀一直霸占手游榜前几名,拥有相当多的游戏玩家!不得不说,这款游戏是非常成功的。然而,现在几乎每天都有不少的玩家退游,卸载游戏。那么,是什么原因导致了这款游戏一直在流失用户呢?我们今天就来了解一下!
而的策划B神,想必大家都知道这个名字,作为王者荣耀当中的首席游戏策划,竟然在最近的时候因为游戏匹配机制跳过无脑,直接脱坑。根据我的观察,B神的账号自从赛季更新之后有将近半个月的时间都没有登录游戏进行过游戏当中真正的体验,可见这次匹配机制到底是什么的垃圾,简直就是个笑话一样。
赛季更新以来,一些小的游戏体验有所改动,但是整体游戏环境依然很差劲,最突出的就是匹配机制的问题。你打的越出色,系统就会给你匹配越坑的队友,不管你如何努力想赢,该输的还是会输!策划的战绩足以说明一切。
lol系统故意让你连跪
最后上单和射手一样道理,好上单1v1守塔5分钟是基本要求。5分钟都守不住,你还指望能*起来carry?要知道,你对应的就是对方的输出位,你起不来,证明对方输出起来了,那对你的团队都是致命打击!
怎么说呢,我倒感觉匹配机制在s16总的来说比之前好一些。因为这赛季我也没什么空玩,很佛系上分,可是莫名奇妙就打上了王者。对局体验来说还行,有时开局崩的差不多十个头,气的我叨逼叨逼,但后来大家狗着,一找到机会,队友也很给力的翻盘了,大多*在30多平50多平这样,虽然有输有赢,很少那种一边倒的局面。
打野能带动节奏的才是好打野,心态不好的别玩这个位置,浪费大家时间。劣势要学会偷*,但不是一味刷野,有时候该去支援的,还是要去。另外,不会看阵容配置而选择抓人的打野也是废,上单基本上是抗压,你不去帮他,帮谁?帮一个先天手长优势结果还被对面打爆的射手?当然,我并不是说打野可以不帮射手,而是看地图,哪边更需要你!因为一线蹦的太快了,你们最后就是4打5的局面。
基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。
又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
lol匹配机制故意让你输
地图下方有一个三边形的小格子,就在一个英雄头颅的上方,如果格子是灰褐色的,说明英雄还没有放大招,如果格子是绿颜色的,说明哪个英雄还有大招。
这游戏现在没有任何竞技性而言,射手大多是新人玩家,潜在充值能力高,刺客都是老玩家了,充值能力大多饱和。坦克皮肤一直卖的不好,天美干脆加强射手卖皮肤。什么竞技性都无所谓了,他们内部关心的是有没有业绩和升职。所以这游戏已经没有可玩性了。
玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等[1](胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。
小蛤哥在排位赛中匹配到的队友也是非常奇怪,首先就是队友的问题,可能是王者荣耀在控分一样,基本上胜率都会处在50-60%之间,大号的排位还好一点,毕竟在星耀局当中队友也不是全是傻子,都会有一点点的意识和配合。但是小号的胜率可以说是非常的辣眼睛,试问一下一个七八个赛季的王者打黄金局简直就是一场灾难片。