世界三大塔防游戏(塔防类游戏排行)
世界三大塔防游戏
这部衍生作反响比原作更好,确切说是到了惊人的地步——游戏在官网上线第一周被游玩了300万次。游戏移植到iOS后同样成绩不俗,一度冲到美国iTunes畅销榜第二,仅被《愤怒的小鸟》压了其一头。
随着《气球塔防5》停止更新,该系列也来到了一个十字路口——开发者和粉丝当然不希望《气球搭防》就此沉寂,继续推出新作显然将是个巨大的挑战,时过境迁,游戏的具体玩法和商业模型都需要迎来更多改变。
其实对在手游中摸爬滚打多年的玩家来说,各项运营活动更多像是一种添头。除了让完美通关的老玩家二度启航外,拥抱更多新面孔再度为游戏注入活力,才算是“气球生态”的最后一块拼图。
你很容易在初代《植物大战僵尸》的评论区里见到一些类似“当你玩过万般游戏,最终会回到这里”的留言,但事实上,《气球塔防6》在Steam上的好评数已经超出了《植物大战僵尸》的两倍。
塔防类游戏排行
NinjaKiwi也趁热打铁,在两年时间里接连为《气球塔防》推出了3部续作,画面精致不少,也添加了一些新的玩法内容,但整体上仍属大同小异的“换皮”之作。
这在当时也属于常规做法:无论是Flash页游还是刚起步的移动端游戏,都还没有什么持续运营的概念,通常要靠不断更新序号来维持作品热度,甚至你自己不做续作就会有人“帮”你做。
不论是高难度试炼,还是几百回合的无限挑战,免不了要守在电脑屏幕前数小时,娱乐和坐牢的界限有时显得模糊不清。
或许正是为了缓解这种苦恼,诸如“六德”等各种强力的挂机流派应运而生,玩家只需像看菜谱一样,把防御塔按照最佳方案种在地上,便基本可以告别深入思考。
塔防三巨头是哪三个游戏
其实即使是《气球塔防6》最初的版本,游戏的内容和策略性也已全面进化,但显然酒香也怕巷子深。万幸的是制作组没有舍弃对游戏的自信。能够逆袭,全依靠着不动如山的长线更新。
其制作组NinjaKiwi首先在2007年发布了《Bloons》——一个“控制猴子扔飞镖来扎破气球”的网页Flash游戏。
世间一切都在变化,游戏也不会例外。制作工艺的飞跃不断刷新着人们的评游标准,即便是那些曾经爱打气球的“老猴米”,审美标准也随着年龄增长一同改变。结果就是,《气球塔防6》算不得非常精致的卡通画风没有很吃香。
“抄攻略”显然是所有游戏避不开的一环,在《气球塔防6》里同样大有必要,可以跳过漫长的重复环节,尤其考虑到一些过于漫长的流程,会平等地给玩家带来困扰:轻度玩家对高难度和长流程唯恐避之不及;愿意尝试新套路的硬核玩家想要实践出真知,往往需要几十、上百回合的试错成本。