PS烈火战车(ps2经典游戏烈火战车3)
PS烈火战车
正如曾经的街机向80、90传递比小霸王更“高级”的游戏存在,激起众多少年追求画面绚丽多姿操作多样的心愿,无不为游戏文化的发展铺垫了广大的“群众基础”,最终在PC端爆发出来。
首先:搭载该游戏的“战车模拟器”功能确实多样而强大,绝非常见的蛋椅式的小幅度多限制的“意思意思一下”的运动,而是动力十足而顺畅的无限制多轴联动。
另外,游戏在目的引导方面比较弱,可能过于依赖现场工作人员的讲解,容易出戏。总的来说,是一段不错的内容丰富的体验,但是在规划和辅助系统上比较弱,影响了游戏的完成度,但掩盖不住整个驾驶和战斗的刺激体验给我带来的兴奋。
有的采用回避,直接砍掉自主运动,采用传送的模式;有的采用削减,如全方位跑步机等设备来达到统一,但受制于人的运动强度
这与欧美厂商的理念,是一致的——VR技术在刺激玩家的主动性上有得天独厚的优势,应该加以探索利用。但是笔者也看到,游戏流程当中一些设计不够协调,特别是敌人AI过于死板单一,导致战斗流程比较重复,是需要改进的地方。
ps2经典游戏烈火战车3
而驰疆科技的技术团队选择正面面对这个问题,并取得突破。他们意在通过高性能低延迟的运动平台,达到视觉和体感的同步状态,这在解决运动眩晕的探索中开拓了一个新的方向,而且特别有利于展现大幅度的、高强度的游戏,为VR游戏制作者给出了新空间。
从游戏的难度上说:想要通关的话对驾驶技术和战斗策略都有要求,但大多数人都能很轻松打完前两个环节。这样的设计应该源于开发团队期望玩家一反被动为主的游览式VR体验转为主动摸索、实验的游戏性更浓的过程。
《烈火战车》的体验也印证了这一点。笔者一心通关,连续体验近一小时的高强度运动后,几乎没有眩晕感,想必《烈火战车》在眩晕问题上一定下了很大的功夫。
现在VR游戏稚嫩生长和鲜为圈外所知的现状,正需要这种吸睛的震撼的高科技的大家伙来传播VR体验的乐趣,积累新娱乐文化的基础。
游戏圈在关注VR游戏进展时往往停留在针对PC、PS4、手机等个人平台的作品,但是这一类完全*研发打造的大型设备搭载游戏很可能是VR游戏概念逐渐深入更广泛人群中去的先锋军。
烈火战车只能在ps1玩吗
其次:搭配了专业方向盘、档位、脚踏板的外设,并将游戏操作与之紧密结合。特别是游戏中刻意设计很多滚石、落木、断桥等互动物,逼迫玩家做出高频率的操作,进而产生扣人心弦的驾驶体验。
顺序输入R2+LR1+L↑、↓、←,这样就可以调出第四关的巨型战车。再输入↑、R2+R1+L2+L△、→,这样小丑车也调出来了。
《烈火战车》,也通常被称为扭曲金属,英文原名TwistedMetal,索尼电脑娱乐公司出的PS游戏,这个系列在PS,PS2,PSP上都有作品推出。在PS1上总共有5部,就是你贴出来的,1,2,3,4和外传SMALLBRAWL。
本作是一款科幻类型的竞速游戏,场景设定在遥远的未来世界,文明已经毁灭,自然资源也损耗完了,一群来自世界各地自由赛车手在进行非法比赛,最引人注目的是,这里没有比赛规则。