原神到底有啥好玩的(玩原神会影响智商吗)
原神到底有啥好玩的
战斗中七种元素之间的相互反应、克制(图1),面对不同敌人时的阵容搭配会形成丰富多样的玩法,增强战斗体验,同时又拥有一定的战前策略性;
丰富多样的关卡类型及对应的产出资源,让用户的可选性比较强,可自主选择性对自己来说价比比较高的关卡,如圣遗物关卡中的椛染之庭产出的追忆之注连即和绝缘之旗印无论掉落那个对玩家来说都有用,即可用来过渡,也可装备给对应的角色;
部分的关卡的数值设计不够平滑,当用户的的世界等级提升之前未形成一个体系的阵容会很陷入打不过的情况,如伏龙树的若陀龙王、梦想乐土的雷电将军在没有强力的护盾、*类角色很容易暴毙,没有强力主C角色伤害会比较刮痧;
独具特色的元素反应玩法、每个角色都有属于自己的战斗设计,出色战斗表现是吸引目标用户的最大亮点之一;
大世界中对地表配置相对应的地表关卡,如元素解谜、机关、限时挑战等等,可对进一步补充和利用庞大的开放世界地图,同时丰富游戏玩法内容;
玩原神会影响智商吗
是探索的目的之一,主要服务于角色养成。并以奖励的方式驱动玩家继续探索世界,并将获得的资源可用于角色收集与养成,在整个闭环里面起承上启下的作用;
是整个游戏中的核心点,也是用户主要付费点。各具特色的角色满足玩家的收集欲望,同时以数值驱动用户不断的对喜爱的角色进行培养;
让用户体验在开放世界中自由探索、与NPC交流、丰富的环境交互等乐趣,,并从中发掘其背后的故事,了解游戏的世界观;
关卡设计的层次感需要更强一些,同一个关卡中难度越高可新增一些新的机关、特殊的BOSS机制等玩法,数值也应该更加平滑一些;
剧情关卡配合剧情演出、CG动画、体验剧情角色等等,让用户更注重于体验游戏剧情,了解游戏的世界观和角色的人设;
原神毁了孩子
是用户日常行为的所在地。其中包含的战斗系统、关卡系统、开放世界探索等重要玩法内容,为用户提供丰富的游戏内容体验;同时用户为了获取资源,会不断进行探索-战斗-收集资源的行为,然后将资源转化为对应的抽卡、角色养成资源;
原神的家园系统,可自由建造搭配的房屋建筑、种田、丰富多样的家具摆设、景观、宠物等等,让玩家有一种家的感觉,也可促进用户之间的社交,同时还能产出一定的材料资源;
普通/地表关卡中各种各样的怪物、BOSS、解密、机关、奖励等丰富多样的元素,丰富的游戏内容体验能够提升用户的口碑
实时的战斗反馈让玩家有较强的战斗临场感强,而出色的战斗表现能增加玩家的战斗沉浸感,两者结合在一起能让玩家有良好的战斗体验;
大世界怪物掉落、收集到的圣遗物和武器(不包括副本),帮助玩家初步了解游戏的装备及养成体系,同时也能让新手玩家用来过渡;