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暗地格莱奥丹(赛尔号格莱奥丹)

2024-06-16手机游戏280

赛尔号格莱奥丹

*不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活

回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则100%令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;若自身体力高于最大体力的1/2则直至下回合结束后(回合扣减点)*并反弹异常状态。

暗地格莱奥丹(赛尔号格莱奥丹)

当回合结束阶段被跳过时,专属特性第1条效果的回合结束时改为回合结束后(回合扣减点)判断自身当前体力是否高于或者低于最大体力的1/2,获得相应的补偿效果。

我不知道程序员是怎么想的,但是用这种类似补丁手段,正因为魂印的第2条,让混暗的弹控不会因为跳过回合结束而中断,确实有点py的感觉,姑且算游戏特性吧。

黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则下只精灵出战后随即2个技能pp归0;若自身被对手击败则100%令对手害怕。

暗地格莱奥丹

暗卡魂印有个吸取强化成功则恢复自身最大体力1/2并造成等量百分比伤害(正常情况是在回合结束时触发),这条效果被对方先手击杀的时候依旧也可以扣对方1/2的粉,跟混暗有一样的判定。

至于为什么不会诈尸,是因为精灵被判定为死亡,所以靠后的恢复效果无法恢复体力,只能触发粉伤效果。(跟暗王的害怕未触发则补偿吸血同理)

特朗(腐朽毒液,PP5,必中;使自身特攻+1、防御+2、特防+2;3回合内每回合恢复自身最大体力1/3,自身体力低于1/2时直接回满;3回合内,每次直接攻击都有100%几率附带衰弱效果)

洛基魂印效果:洛基每次离场后若此护盾和护罩均消失则堕恶神祇层数重置,重置层数初始为0;回合开始时若护盾和护罩均存在将当回合自身受到的所有异常状态转化为流血。

必中;4回合内*并反弹所有受到的异常状态;80%令对手沉默,未触发则*对手下1次攻击技能造成的伤害,并附加给对手此攻击伤害100%的固定伤害;3回合内,自身的能力提升状态无法被消除或吸取;3回合内,对手的能力下降状态无法被解除或反转。

赛尔号霆律

克利奥(本场战斗中,自身首次受到的攻击时伤害减少60%且40%令对手中毒,之后每次受到的攻击伤害伤害减少效果降低20%,中毒几率提升20%)

松茑:魅眸遑遑:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手诅咒;5回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%。

正如官方所说:命运之轮·莫伊莱的上线让沉默这一非控制类异常在巅峰中出现的比例大大提升。其全面的机制也使得当下的巅峰环境中近乎鲜有精灵可以在其拿到回合差后对其进行较为稳定的反制。但仍然不排除极个别冷门精灵可以在存在一定风险的情况下通过沉默抗性的帮助冒险对其实施一定的限制。

森娅白蔷薇之灵先制-3;5回合吸取对方最大体力的1/8(草系无效);后出手则对手下回合属性技能失效。