仙剑奇侠传6
仙剑奇侠传6战斗系统(仙剑奇侠传6怎么切换回合制)
仙剑奇侠传6战斗系统首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再*,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫色的,它满的时
日期 2024-03-03 阅 201 仙剑奇侠传6
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仙剑奇侠传6战斗系统首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再*,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫色的,它满的时
日期 2024-03-03 阅 201 仙剑奇侠传6