无尽空间2自定义种族(无尽空间2开局修改)
无尽空间2自定义种族
提到设计,就必须讲一讲这个游戏的另一个亮点——庄严却又帅气的战斗,以及与其相关的船舰设计和地面部队管理。
《ENDLESSSpace2》虽继承了传统而经典的“再来一回合”模式,却又将它发展到了一个全新的高度。
每一位英雄都可以被招募和训练,它们有自己的专属故事,同时它们也可以成为舰队司令、行星系总督或代表不同政*的议员。
他们在保证游戏品质的同时也非常注重社区建设和玩家反馈,这使得他们的每一款游戏都能带走玩家几十小时甚至上百小时的时间。
从2012年的《ENDLESSSpace》到2021年的《人类》,以及此前赠送的游戏《DungeonoftheENDLESS》,不难感受到,AmplitudeStudios中的每个人都心怀对星辰大海的向往。
无尽空间2开局修改
但我想说,AmplitudeStudios的游戏并非玩家们想象中的那样——对某些知名游戏进行模仿,而是为其加入一些与其它4X游戏完全不同却又异常突出的特点。
它们可以建造奇点,利用奇点来影响时间。收缩奇点的时间流速更快,因此位于收缩奇点中的恒星系会增加经验值获取,而膨胀奇点则相反,还有诸如恢复舰队移动点数的折叠奇点
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生命世界会让它们产生强烈的不安感,因此它们在肥沃的行星会降低评价和族群最大容量,而在贫瘠型行星时,情况完全相反。
裂隙族来自一个与无尽宇宙正交的错列维度,直到一个裂隙的出现,打破了它们原本抽象而永恒的生活,改变了那纯净无瑕的几何世界,它们就此被卷入了无尽宇宙的斗争。
无尽空间2腾跃族背景
游戏中的科技被分为军事(主攻军事装备及防御的技术)、经济和贸易(主攻人口和外交的技术)、科技与探索(主攻探索与科技的技术,也包括殖民)、帝国发展(主攻帝国成长的技术)四大类。
即使玩家专心经营自己的行星系统,无心设计飞船,《ENDLESSSpace2》也贴心地为玩家提供了“自动设计”。
无法殖民却可以建造庇护所观测其它文明的本影幽歌族、尚武并且会奴役其它族群并消耗行星资源的吞噬者、偏爱经济与军事发展的类人文明联合帝国
例如,当玩家研究完某项位于“科技与探索”分支下的科技后,就会惊讶于一些原本不适宜居住的行星变得能够被殖民。