cs比赛地图(CSGO比赛地图)
cs比赛地图
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这个地图跟其他很多爆破游戏里的地图一样,都是在另一个V社的游戏——求生之路上做出改进的基础上建造的。它的构造类似于求生之路的战役模式中的“死亡丧钟”章节的最后一张地图——船库。
在《CS:GO》游戏中,湖畔激战地图是一个备受喜爱的游戏地图。这个地图提供了各种可能性和战术选择,使得它成为职业选手以及普通玩家的热门选择。如果你是一位热爱《CS:GO》游戏的玩家,就不容错过湖畔激战地图。在本文中,我们将为您介绍这个地图的一些特点,为您的游戏之旅增添更多的乐趣和刺激。
湖畔激战(de_lake)是一张常见于CS:GO的军备模式地图,无论是在爆破模式还是军备竞赛模式中都经常出现。对于新手玩家来说,这张地图应该是很常见的。
湖畔激战设定在一座靠近一片湖的小屋附近。T的原型来自于凤凰战士,而CT的原型则来自于美国海豹突击第六小队。
CSGO比赛地图
样本太小了,而且才进新版本,比如目前来讲小镇中路改变了,爆弹没以前那么容易,清中路更费劲。然后炸烟土匪目前还没受益,多少土匪在中路被炸烟的CT刷。还有二楼有个棚子,好多局看到这个位置偷人,明显很多的队伍对地图还不算很熟悉,这位置老是漏搜。
而且人质图不仅仅是办公室这张图可选择的图权进攻方向,所有的人质图都是这个毛病,初期的进攻路线很多,如果T敢像lol每条线都放人,那么剩下的结果就像是猜拳一样总会有一个最优解,而最优解恰恰是机会更多的CT更有选择性。
那么回到开局如果说T不出来,严防死守。再说回来一点如地图显示*人形乃是人质刷新的大概位置。人质并非只有一个,一般情况人质图会刷两个人质,这个位置属于随机状态就像办公室这个图以前打大行动的时候我甚至是见过人质位置刷新在红色箭头位置。
具体时间轴这块因为玩的少确实难以确定什么时间段该出现在什么点。但是一个初步的时间轴计算就是大概的身位抢点CT能看到T了基本T也是能看到CT互相照面的情况。
来一个深刻的问题,人质图的进攻道具以及防守道具有多少人随手一扔就扔出来的,像是小镇或者米垃圾又或者沙二这种随手就扔有用的道具有多少人会的。不是人质图没有这样的道具,但是问到这样的随手丢就有用的道具十个人当中有几个会的?
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但不能确定此时红色位置CT是放了多少人前面开局说两个红色上箱子一个蓝色走侧边这个位置按照所理想状态最多两人完全有可能。或者蓝色方向两人也可以。甚至说
所以人质的随机位置导致每局的防守重心需要调整。而像刚刚说的那般,假如房间防守不出去。那么导致的结果就是训练有素的队伍,拿到图权之后开始调整进攻重点。办公室那么大点,利用道具烟雾封住之后就是傻瓜蛋上去配合的好可以打一到两三个捂着眼的人。而烟雾则可以分隔使回防的人只能混烟开*不敢大脚步混出去。除非对面是五个丹麦的有科技。
但这游戏真不是只有低分段,因为这个模式大家玩的都比较少。所以大部分不会去深入跑图练习导致所有的人质地图的道具寥寥无几。
如果一张图的地图控制权到底看不出是CT还是T有优势,那我只能说这个游戏玩的开心也好。之所以不说T的前压控图情况,是因为另外一边的爆破模式更好的体现了,CT前压带来的严重后果性。不是每一把的前压都是正面收益,前压的负面收益大部分的队伍都承受不了。
所以人质图的不平衡真不是因为T方有防守*械一*头的优势,而是CT的选择方式会更多。不管那张图都是如此。